아이디어2009/07/15 08:30
[가격비교] -> [결제]

- 결제시 추가 구매 추천 : A란 물건을 구매할 때, A와 유사한 B상품의 Best가격을 보여주어 함께 구매할 수 있도록 유도

[가격비교] -> [경매]

- 실시간 가격 비교 : 관심 지정해 놓은 물품에 대해서 가격비교 변동 사항을 실시간으로 보여주는 기능. 또는 역경매

[가격비교] -> [골프]

- 골프용품 가격 비교, Programmableweb의 API분류에 있어서 골프 카테고리가 같이 들어와있네요. ^^
- 요즘 같으면, 주유소 가격비교도 한다는데, 정식 골프장 가격비교는 많은 것 같고, 스크린 골프장 가격비교 사이트도 재미있겠습니다.

[가격비교] -> [스토리지]

- 가격비교 히스토리를 누적하여 기록

[가격비교] -> [광고]

- 배너 안에 가격비교 기능이 있는 UI의 광고. 위젯과 유사한 개념

[가격비교] -> [구인구직]

- 조건 설정 후 해당 조건에 만족하는 업체(구직시), 인재(구인시) 정보를 비교하여 보여줌. 연봉비교도 가능하고, 연봉 뿐만 아니라 다른 요소에 대한 종합적인 시뮬레이션 비교도 가능
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Posted by 미쉬까
아이디어2009/06/29 19:43
[가격비교]를 [게임]에 적용

- 경영 시뮬레이션
  • 가격정책 변경에 따르는 매출, 손익 등의 실적을 경영 게임으로 시뮬레이션 해 볼 수 있는 게임. 예전에 Capitalizm이라는 유명한 경영시뮬레이션 게임이 있었는데요. 한동안 날새우며 했던 기억이 납니다.
- 아이템 가격 비교
  • 리니지나 WOW같은 MMORPG를 하다보면 다양한 아이템이 필요한데요. 이런 아이템에 대한 가격을 비교해주는 기능이 있습니다. WOW는 확실하게 기억이 나는데... 리니지는 기억이 가물가물합니다. 견적 기능이 추가되어도 괜찮을 것 같습니다.



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Posted by 미쉬까
아이디어2009/06/29 19:28
[가격비교]를 [검색엔진]에 적용

- 가격비교 검색엔진 : 너무 간단한가요? ^^ 네이버나 다음에서 이미 하고 있지요?




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Posted by 미쉬까
아이디어2009/06/29 19:24
[가격비교]를 [개인재무관리]에 적용

- 구매상품 연동
  • 가계부를 예를 들면, 온라인 가계부 내에 자신이 온라인 쇼핑몰에서 구매한 구매 기록이 자동 링크되는 개념입니다. 쇼핑몰에 가면 My메뉴가 있어서 자신의 쇼핑 히스토리를 모두 보여주는데, 이런 쇼핑 히스토리를 가계부같은 개인 재무 관리 페이지에서 통합 제공해주는 것이죠.
  • 자신이 자주 구매하는(또는 구매한) 상품의 현재 가격비교 현황을 함께 보여주어, 보다 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있도록 도와줍니다.
- 구매상품 시뮬레이션
  • 다나와의 PC조립 견적 같은 기능입니다. 구매할 상품의 통합 견적을 보여주어, 통합 구매시 더 유리한 쇼핑몰을 골라주는 기능입니다. 예를 들어 G쇼핑몰, A쇼핑몰, H쇼핑몰 등에서 이번 달에 우리식구가 먹을 장을 본다고 할 때, 가격 비교기능이 가계부에 들어가서 통합 견적해준다면 보다 저렴한 구매를 할 수 있겠죠?

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Posted by 미쉬까
아이디어2008/11/04 21:30
[가격비교]를 [가격비교]에 도입

- 다중상품 가격비교
- 업체에 가격비교를 요청하는 역견적 개념
- 국내업체, 해외수입대행업체 가격 비교 기능
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Posted by 미쉬까
아이디어2008/11/04 21:27
매트릭스 분류는 키워드 간의 연계 컨셉을 통해 발전기처럼 다양한 아이템을 대량 생산하는 개념의 공간입니다.

예를 들어,

[가격비교]라는 키워드를
[가상현실]에 도입하면

1. 모의 주식 투자 : 이 컨셉은 이미 시도되었죠.
2. 모의 상품 구매 : 일반 몰보다는 패션쪽이 가깝겠습니다.
3. 지능형 장바구니 : 들어있는 여러가지의 상품 중 각각의 최저가 사이트를 확인하여 전체 가격이 가장 저렴하게 나오는 사이트를 결정해주는 형태

이와 같은 새로운 개념의 서비스 아이템이 도출됩니다.

현재 수집된 200여개의 키워드를 매트릭스 형태로 매칭시켜서 각각 1개의 아이템을 도출하더라도 40,000개의 새로운 컨셉의 아이템이 생성됩니다.

여기에 키워드를 계속 추가하면 시간에 따라 키워드의 n승 개의 아이템이 생성되는 개념입니다.

2가지 조건이 있는데요,
1. 브레인스토밍 형태를 발전시키는 형태이기 때문에 추가 아이디어를 댓글로 작성하는 것은 좋으나, 다른 사람의 아이디어를 비판하지 않았으면 좋겠습니다.
2. 또한, 말 그대로 아이디어 상태이기 때문에 실현가능성이 낮거나 이미 알고 있는 것, 또는 잘 맞지 않는 것이라고 해도 비판하지 않았으면 좋겠습니다.

이 작업을 혼자하기는 어려울 것 같고, 추후에 여러 사람들과 함께 공동작업하는 공간을 준비해 볼 생각입니다.
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Posted by 미쉬까